CONTRECARRER

Une fiction numérique sur le monde occidental qui fait rire et réfléchir

SYNOPSIS COURT

« La philosophie amérindienne est principalement caractérisée par un mode de pensée circulaire. Cette pensée circulaire offre à l’individu la capacité d’entrer en communication avec les animaux ou les plantes. [Mais] certaines sociétés ont oublié momentanément l’idée de circularité pour adopter la pensée linéaire européenne qui a la malheureuse capacité de détruire ». – Georges E. Sioui, historien Huron-Wendat

Tout est carré dans le monde occidental: les frontières des pays, les comtés, les quartiers. Sans compter les objets: appareils mobile, tables, boîtes, fenêtres… Ce pourrait-il qu’il y ait même un carré dans leur tête?

La webfiction Contrecarrer décortique la culture dominante sur un ton candide et joyeux, en contraste avec la densité du propos. Des capsules vidéo et une plateforme web interactive constituent le coeur du projet, qui invite à rire et réfléchir à cette société qui ne tourne pas toujours rond…

TRAITEMENT CINÉMATOGRAPHIQUE

Contrecarrer emprunte un ton candide et joyeux qui reproduit les codes d’une émission pour enfants. Imaginez l’émission Passe-Partout qui rencontre la série Décoloniser l’histoire… Les illustrations sont réalisées par l’artiste Eruoma Awashish qui intégrera les symboliques des Premières nations.

À travers cette expérience satirique, le public fait la connaissance des personnages centraux, le petit Wawiesinahikan et son camarade Petit-carré, d’origine européenne. La mission de Wawiesinahikan est d’aider Petit-carré à s’échapper de son environnement linéaire et hostile. Pour y arriver, cette fiction a recours à de vrais intervenants autochtones – anthropologue, historien, urbaniste, architecte, artiste – qui révèlent au public les découvertes « fascinantes » qu’ils ont faites sur les Occidentaux. Le ton est empreint de condescendance, mais une condescendance bienveillante et admirative, question de renverser le rapport de domination habituelle.

Chaque capsule de deux minutes explore une facette différente:

Capsule 1 – Le carré dans le découpage géographique du territoire
Capsule 2 – Le carré dans le design d’objets
Capsule 3 – Le carré dans l’univers numérique
Capsule 4 – Le carré dans la façon de penser
Etc.

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